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Gestor de Activos

El Gestor de Activos le permite cargar, organizar y gestionar todos sus activos digitales de carrera, incluidos archivos de audio, imágenes personalizadas, conjuntos de imágenes y esquemas de rotación.

Descripción general

Los activos son recursos personalizados utilizados en toda la aplicación para personalizar la experiencia de carrera:

  • Archivos de sonido: Avisos de audio personalizados, tonos de inicio, bocinas de llegada y clips de comentarios.
  • Conjuntos de audio: Colecciones agrupadas de archivos de audio o locuciones de texto a voz (TTS) asignadas a valores de activación específicos (tiempo en segundos, vueltas restantes o porcentaje de combustible).
  • Imágenes: Gráficos de coches, avatares de pilotos, banderas personalizadas, logotipos de patrocinadores e imágenes de fondo.
  • Conjuntos de imágenes: Colecciones de imágenes relacionadas (como indicadores de combustible o secuencias de cuenta regresiva).
  • Rotaciones personalizadas: Activos de rotación de mangas definidos por el usuario para formatos de rotación complejos.

Subir Activos

Para cargar nuevos activos en su biblioteca:

  1. Abra el Gestor de Activos desde el menú principal o la barra de herramientas de configuración.
  2. Arrastre y suelte uno o varios archivos en la sección Subir Activos, o haga clic para explorar su equipo.
  3. Los formatos admitidos incluyen .wav, .mp3, .ogg para audio, y .png, .jpg, .jpeg, .svg, .gif, .webp para imágenes.

Conjuntos de Audio y Valores de Activación

Un Conjunto de Audio le permite configurar una serie de sonidos o frases habladas activadas en umbrales numéricos específicos. Según dónde se asigne el conjunto de audio en Race Coordinator AI, los valores representan diferentes unidades:

  • Tiempo en Segundos: Se utiliza en los ajustes de Tema para Cuenta regresiva de salida, Segundos restantes, Inicio automático y Avance automático (por ejemplo, entradas en 5, 4, 3, 2, 1 y 0 segundos).
  • Conteo de Vueltas: Se utiliza en los ajustes de Tema para avisos de Vueltas restantes. Las entradas definen avisos cuando el líder alcanza cantidades específicas de vueltas restantes (por ejemplo, 10, 5, 1 y 0 vueltas restantes).
  • Porcentaje de Combustible (%): Se utiliza en los ajustes de Piloto para Sonidos de nivel de combustible. Las entradas definen avisos cuando el combustible alcanza umbrales de advertencia, críticos o lleno (por ejemplo, 20%, 10%, 0% vacío o 100% lleno).

En el Editor de Conjuntos de Audio, puede añadir entradas, seleccionar archivos de audio o escribir frases TTS (con variables de plantilla como {driver.nickname}), definir valores de activación y utilizar el botón Extraer valores automáticamente de los nombres para autocompletar valores a partir de nombres numerados (por ejemplo, 10.mp3, 5.mp3).

Modos de activación duales: Restante vs. Transcurrido

Cada entrada de un Conjunto de Audio se puede configurar con un Modo de activación:

  • Restante (Cuenta regresiva): Se activa cuando la carrera se aproxima a cero o a la meta (por ejemplo, cuando quedan 10 vueltas o 30 segundos restantes en la manga). Este es el modo predeterminado para cuentas regresivas.
  • Transcurrido (Conteo ascendente): Se activa cuando la carrera progresa hacia adelante desde el inicio (por ejemplo, cuando el líder completa 10 vueltas o tras 30 segundos transcurridos en la manga).

Señales duales con el mismo valor numérico

Race Coordinator AI permite configurar dos entradas con exactamente el mismo valor numérico (por ejemplo, valor 10): - Una entrada configurada como Transcurrido sonará cuando el líder alcance ese hito inicial (por ejemplo, al completar 10 vueltas). - Otra entrada configurada como Restante sonará a medida que la carrera se acerque al final (por ejemplo, cuando queden 10 vueltas).

Vista previa de progresión natural de carrera

Al previsualizar o reproducir automáticamente un Conjunto de Audio en el Gestor de Activos o en el Selector de Audio, los sonidos se reproducen en el orden cronológico de carrera: 1. Todas las entradas Transcurrido suenan primero en orden ascendente (0 → N). 2. Todas las entradas Restante suenan a continuación en orden descendente de cuenta regresiva (N → 0).