Gerenciador de Assets¶
O Gerenciador de Assets permite que você carregue, organize e gerencie todos os seus assets digitais de corrida, incluindo arquivos de áudio, imagens personalizadas, conjuntos de imagens e esquemas de rotação.
Visão Geral¶
Assets são recursos personalizados usados em todo o aplicativo para personalizar a experiência de corrida:
- Arquivos de Som: Chamadas de áudio personalizadas, bipes de início, buzinas de chegada e clipes de narração.
- Conjuntos de Áudio: Coleções agrupadas de arquivos de áudio ou chamadas de conversão de texto em fala (TTS) mapeadas para valores de ativação específicos (tempo em segundos, voltas restantes ou porcentagem de combustível).
- Imagens: Gráficos de carros, avatares de pilotos, bandeiras personalizadas, logotipos de patrocinadores e imagens de fundo.
- Conjuntos de Imagens: Coleções de imagens relacionadas (como medidores de combustível ou sequências de contagem regressiva).
- Rotações Personalizadas: Assets de rotação de baterias definidos pelo usuário para formatos complexos.
Carregar Ativos¶
Para carregar novos assets para sua biblioteca:
- Abra o Gerenciador de Assets no menu principal ou na barra de ferramentas de configuração.
- Arraste e solte um ou mais arquivos na seção Carregar Ativos, ou clique para navegar no seu computador.
- Os formatos suportados incluem
.wav,.mp3,.oggpara áudio e.png,.jpg,.jpeg,.svg,.gif,.webppara imagens.
Conjuntos de Áudio e Valores de Ativação¶
Um Conjunto de Áudio permite configurar uma sequência de sons ou avisos falados acionados em limites numéricos específicos. Dependendo de onde o conjunto de áudio é atribuído no Race Coordinator AI, os valores representam unidades diferentes:
- Tempo em Segundos: Usado nas configurações de Tema para Contagem regressiva de largada, Segundos restantes, Início automático e Avanço automático (por exemplo, entradas em
5,4,3,2,1e0segundos). - Contagem de Voltas: Usado nas configurações de Tema para anúncios de Voltas restantes. As entradas definem avisos quando o líder atinge contagens específicas de voltas restantes (por exemplo,
10,5,1e0voltas restantes). - Porcentagem de Combustível (%): Usado nas configurações de Piloto para Sons de nível de combustível. As entradas definem avisos quando o nível de combustível atinge limites de aviso, crítico ou cheio (por exemplo,
20%,10%,0%vazio ou100%abastecido).
No Editor de Conjuntos de Áudio, você pode adicionar entradas, selecionar arquivos de áudio predefinidos ou escrever frases TTS (com variáveis de modelo como {driver.nickname}), definir valores de ativação e usar o botão Extrair valores automaticamente dos nomes para preencher automaticamente os valores a partir de nomes de arquivos numerados (por exemplo, 10.mp3, 5.mp3).
Modos de ativação duplos: Restante vs. Decorrido¶
Cada entrada em um Conjunto de Áudio pode ser configurada com um Modo de ativação:
- Restante (Contagem regressiva): É acionado quando a corrida se aproxima de zero ou da linha de chegada (por exemplo, quando restam 10 voltas ou 30 segundos na bateria). Este é o modo padrão para contagens regressivas.
- Decorrido (Contagem progressiva): É acionado à medida que a corrida avança a partir da largada (por exemplo, quando o líder completa 10 voltas ou após 30 segundos decorridos).
Dois avisos com o mesmo valor numérico¶
O Race Coordinator AI suporta configurar duas entradas com exatamente o mesmo valor numérico (por exemplo, valor 10):
- Uma entrada configurada como Decorrido tocará quando o líder alcançar esse marco inicial (ex. aos 10 giros completados).
- Outra entrada configurada como Restante tocará quando a corrida se aproximar do final (ex. quando restarem 10 giros).
Pré-visualização na ordem natural da corrida¶
Ao pré-visualizar ou reproduzir automaticamente um Conjunto de Áudio no Gerenciador de Assets ou no Seletor de Áudio, os sons são executados na ordem cronológica da corrida: 1. Todas as entradas Decorrido tocam primeiro em ordem crescente (0 → N). 2. Todas as entradas Restante tocam em seguida em ordem decrescente de contagem regressiva (N → 0).