Ga naar inhoud

Asset Manager

Met de Asset Manager kunt u al uw digitale race-assets uploaden, organiseren en beheren, inclusief audiobestanden, aangepaste afbeeldingen, afbeeldingensets en rotatieschema's.

Overzicht

Assets zijn aangepaste bronnen die in de toepassing worden gebruikt om de race-ervaring te personaliseren:

  • Geluidsbestanden: Aangepaste audiomeldingen, starttonen, finishsignalen en commentaarclips.
  • Audiosets: Gegroepeerde verzamelingen van audiobestanden of tekst-naar-spraak (TTS) berichten gekoppeld aan specifieke triggerwaarden (tijd in seconden, resterende ronden of brandstofpercentage).
  • Afbeeldingen: Autografieën, coureursavatars, aangepaste vlaggen, sponsorlogo's en achtergrondafbeeldingen.
  • Afbeeldingensets: Verzamelingen van gerelateerde afbeeldingen (zoals brandstofmeters of aftelsequenties).
  • Aangepaste Rotaties: Door de gebruiker gedefinieerde rotatie-assets voor complexe rotatie-indelingen.

Assets Uploaden

Om nieuwe assets naar uw bibliotheek te uploaden:

  1. Open de Asset Manager vanuit het hoofdmenu of de configuratie-werkbalk.
  2. Sleep een of meer bestanden naar het gedeelte Assets Uploaden, of klik om op uw computer te zoeken.
  3. Ondersteunde formaten zijn onder meer .wav, .mp3, .ogg voor audio en .png, .jpg, .jpeg, .svg, .gif, .webp voor afbeeldingen.

Audiosets en Triggerwaarden

Met een Audioset kunt u een reeks geluiden of gesproken meldingen configureren die worden geactiveerd bij specifieke numerieke drempelwaarden. Afhankelijk van waar de audioset is toegewezen in Race Coordinator AI, vertegenwoordigen de waarden verschillende eenheden:

  • Tijd in Seconden: Gebruikt in Thema-instellingen voor Start countdown, Resterende seconden, Automatische start en Automatisch doorgaan (bijvoorbeeld vermeldingen bij 5, 4, 3, 2, 1 en 0 seconden).
  • Rondenaantal: Gebruikt in Thema-instellingen voor Resterende ronden meldingen. Vermeldingen bepalen meldingen wanneer de leider specifieke resterende rondenaantallen bereikt (bijvoorbeeld 10, 5, 1 en 0 resterende ronden).
  • Brandstofpercentage (%): Gebruikt in Coureur-instellingen voor Brandstofniveau-geluiden. Vermeldingen bepalen meldingen wanneer het brandstofniveau van de coureur waarschuwings-, kritieke of vol-drempelwaarden bereikt (bijvoorbeeld 20%, 10%, 0% leeg of 100% volgetankt).

In de Audioset-editor kunt u vermeldingen toevoegen, vooraf ingestelde audiobestanden selecteren of TTS-zinnen schrijven (met sjabloonvariabelen zoals {driver.nickname}), triggerwaarden instellen en de knop Waarden automatisch extraheren uit namen gebruiken om waarden automatisch in te vullen op basis van genummerde bestandsnamen (bijv. 10.mp3, 5.mp3).

Dubbele triggermodi: Resterend vs. Verstreken

Elke vermelding in een Audioset kan worden geconfigureerd met een Triggermodus:

  • Resterend (Aftellen): Wordt geactiveerd naarmate de race het einde of de tijdslimiet nadert (bijvoorbeeld wanneer er nog 10 ronden of 30 seconden over zijn in de heat). Dit is de standaardmodus voor aftellingen.
  • Verstreken (Optellen): Wordt geactiveerd naarmate de race vordert vanaf de start (bijvoorbeeld wanneer de leider 10 ronden voltooit of 30 seconden zijn verstreken).

Twee meldingen met dezelfde numerieke waarde

Race Coordinator AI ondersteunt het configureren van twee vermeldingen met exact dezelfde numerieke waarde (bijvoorbeeld waarde 10): - Een vermelding geconfigureerd als Verstreken wordt afgespeeld wanneer de leider die vroege mijlpaal bereikt (bijv. 10 verstreken ronden). - Een andere vermelding geconfigureerd als Resterend wordt afgespeeld wanneer de race het einde nadert (bijv. wanneer er nog 10 ronden over zijn).

Natuurlijke raceverloop-voorvertoning

Bij het voorbeluisteren of automatisch afspelen van een Audioset in de Asset Manager of Audiokiezer worden de geluiden in natuurlijke racevolgorde afgespeeld: 1. Alle Verstreken vermeldingen spelen eerst in oplopende volgorde (0 → N). 2. Alle Resterend vermeldingen spelen vervolgens in aflopende aftelvolgorde (N → 0).